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Alconchel: "La generación digital está creando una nueva forma de comunicación"

Fecha: 25/05/2010 Fuente: Injuve. Instituto de la Juventud

Foto: INJUVE
El Injuve presenta la Revista de Estudios "Juventud y Medios de Comunicación" que analiza la situación de la juventud actual, marcada por las nuevas tecnologías.

El director general del Instituto de la Juventud de España (Injuve), Gabriel Alconchel, presentó este miércoles, junto a la coordinadora, Ángeles Rubio, y una de las articulistas, Clara Muela, la Revista de Estudios “Juventud y nuevos medios de comunicación”, que reúne 12 artículos donde se aborda la relación bidireccional entre Internet y las y los adolescentes y jóvenes.

En la revista han participado 20 doctores y doctoras que han abordado temas como la ciberradio; la televisión; móviles e internet; espacios de ocio, participación y aprendizaje; relaciones sociales; cyberbullying; adicciones y factores de riesgo; retos educativos; comercio; publicidad on line; patrones de consumo de Internet y cambio social.

“La Red ha supuesto una revolución cultural y estructural sin precedentes sobre todo entre adolescentes y jóvenes. Por ello, nos parecía importante analizar estos nuevos medios de comunicación para la juventud. Sabemos que es una gran fuente de oportunidades como para encontrar trabajo, búsqueda de cursos, becas, debates especializados en foros, descargas de libros y apuntes; pero también presenta algunos retos como el cyberbullying, adicciones, pornografía, entre otros temas”, dijo Alconchel.

Según esta revista, el 66% de las y los jóvenes utiliza Internet porque desea sentirse parte de algo, relacionarse sin límites y dar su opinión. Consideran que las oportunidades que da Internet son favorecer la difusión de sus opiniones, les permite una comunicación bidireccional con las administraciones, los partidos y los agentes sociales, y les da la soberanía para autorregularse y modular sus tiempos.

“La gente joven está creando más que nunca. A diferencia de lo que se dice es la que más lee porque recibe miles de informaciones al día; pero no solo eso, sino que además es generadora de contenidos a través de los cientos de páginas webs, blogs, y redes sociales que existen. Del 96% de gente joven que usa Internet, el 81% lo hace para ‘saber lo que ocurre’, el 60% para ‘hacer los deberes mejor’ y el 67% para ‘hacer amistades’, añadió el titular del Injuve.


En el artículo sobre Generación digital: patrones de consumo de Internet, cultura juvenil y cambio social, se pone de “manifiesto que las y los jóvenes tienen actitudes de rechazo frente a los contenidos molestos como sobre aquellos relacionados con los delitos sexuales (39,5%), para las imágenes denigrantes (24%), la violencia (22,5%), el bullying y los comentarios humillantes (20%), información falsa o tendenciosa (por ejemplo el 19,2% el peligro de las sectas), en lo concerniente a la intromisión en la vida privada (12,3% problemas de pareja), o la práctica de cibersexo (13,5%)”.

Pero las tecnologías también pueden generar adicción, como lo muestra el artículo Entre marcianitos y avatares: adicción y factores de riesgo para la juventud en el mundo digital, que muestra que dentro de las adicciones, las personas que juegan MMORPG (Massively Multiplayer on line Rol Play Game) –que es una mezcla entre los videojuegos clásicos y los juegos de rol- son quienes tienen más riesgo de desarrollar una problemática adictiva porque ellas y ellos deciden quienes quieren ser en esos juegos. En los MMORPG se pone en juego la identidad, se vive en un mundo repleto de fantasía, se ganan puntos, se puede labrar prestigio, se cumplen fantasías de poder, se suma experiencia y se siente la presión del clan entero para seguir jugando. Además, en este artículo encontramos pautas para reconocer a una persona adicta.

Otro de los temas que sigue preocupando es el cyberbullying. “Si bien el porcentaje promedio de menores que son víctima y agreden apenas supera el 10%, no se puede considerar que la cifra es pequeña cuando hablamos de menores que son agredidos y agredidas”, dijo Alconchel quien explicó que el 5% de las y los menores entre los 10 y 18 años ha “utilizado Internet para perjudicar a alguien (envío de fotos, videos y comentarios)”, aunque parecen más propensos los chicos (7%) que las chicas (4%). Las chicas (9%) se reconocen como más atacadas que los chicos (7%), aunque en particular las adolescentes de 16 años son quienes han estado más expuestas a este tipo de conducta en un 14%, prácticamente el doble que los chicos.

Por su parte, la coordinadora de la revista, Ángeles Rubio, ha explicado las conclusiones de cada uno de los artículos y ha hecho hincapié en desmitificar alguna de las creencias populares como que las redes sociales aíslan a la juventud. “Al contrario de lo que solemos pensar, las y los adolescentes cuanto más sociables son, más se relacionan y entran en las redes sociales”, ha afirmado Rubio.

También ha remarcado el interés que puede suscitar algunos de los artículos para empresas de comunicación y publicidad ya que según se refleja en la revista, “los y las adolescentes son más receptivas a las iniciativas de publicidad a través del móvil, se relacionan más con las marcas en redes sociales y recuerdan mejor las campañas de publicidad a través de Internet: el 48% de las personas de 18 a 24 años, mientras que entre los mayores de 40 ese porcentaje se reduce a un escaso 12%”.

Para finalizar, el director del Injuve ha añadido que “con este revista ahondaremos en el conocimiento de las y los adolescentes y jóvenes nativos en la era digital, donde las personas mayores no debemos permanecer migrantes, ni ajenas. Entender la cultura juvenil no significa solo conocer cómo serán las generaciones venideras sino que significa conocer las aportaciones que ya se están dando en nuestra vida cotidiana porque son las y los jóvenes quienes están creando otra forma de comunicación”.

 

 





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