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Alconchel: "La generación digital está creando una nueva forma de comunicación"
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| Fecha:
25/05/2010
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Fuente:
Injuve. Instituto de la Juventud
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Foto: INJUVE
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El Injuve presenta la Revista de Estudios "Juventud y Medios de Comunicación" que analiza la situación de la juventud actual, marcada por las nuevas tecnologías.
El
director general del Instituto de la Juventud de España (Injuve), Gabriel Alconchel, presentó este
miércoles, junto a la coordinadora, Ángeles
Rubio, y una de las articulistas, Clara Muela, la Revista de Estudios “Juventud y nuevos
medios de comunicación”, que reúne 12 artículos donde se aborda la
relación bidireccional entre Internet y las y los adolescentes y
jóvenes.
En la revista han participado 20 doctores y doctoras
que han abordado temas como la ciberradio; la televisión; móviles e
internet; espacios de ocio, participación y aprendizaje; relaciones
sociales; cyberbullying; adicciones y factores de riesgo; retos
educativos; comercio; publicidad on line; patrones de consumo de
Internet y cambio social.
“La Red ha supuesto una revolución
cultural y estructural sin precedentes sobre todo entre adolescentes y
jóvenes. Por ello, nos parecía importante analizar estos nuevos medios
de comunicación para la juventud. Sabemos que es una gran fuente de
oportunidades como para encontrar trabajo, búsqueda de cursos, becas,
debates especializados en foros, descargas de libros y apuntes; pero
también presenta algunos retos como el cyberbullying, adicciones,
pornografía, entre otros temas”, dijo Alconchel.
Según esta revista, el 66% de las y los jóvenes utiliza
Internet porque desea sentirse parte de algo, relacionarse sin límites y
dar su opinión. Consideran que las oportunidades que da Internet son
favorecer la difusión de sus opiniones, les permite una comunicación
bidireccional con las administraciones, los partidos y los agentes
sociales, y les da la soberanía para autorregularse y modular sus
tiempos.
“La gente joven está creando más que nunca. A
diferencia de lo que se dice es la que más lee porque recibe miles de
informaciones al día; pero no solo eso, sino que además es generadora de
contenidos a través de los cientos de páginas webs, blogs, y redes
sociales que existen. Del 96% de gente joven que usa Internet, el 81% lo
hace para ‘saber lo que ocurre’, el 60% para ‘hacer los deberes mejor’ y
el 67% para ‘hacer amistades’, añadió
el titular del Injuve.
En el artículo sobre Generación
digital: patrones de consumo de Internet, cultura juvenil y cambio
social, se pone de “manifiesto que las y los jóvenes tienen actitudes de
rechazo frente a los contenidos molestos como sobre aquellos
relacionados con los delitos sexuales (39,5%), para las imágenes
denigrantes (24%), la violencia (22,5%), el bullying y los comentarios
humillantes (20%), información falsa o tendenciosa (por ejemplo el 19,2%
el peligro de las sectas), en lo concerniente a la intromisión en la
vida privada (12,3% problemas de pareja), o la práctica de cibersexo
(13,5%)”.
Pero las tecnologías también pueden generar adicción,
como lo muestra el artículo Entre
marcianitos y avatares: adicción y factores de riesgo para la juventud
en el mundo digital, que muestra que dentro de las adicciones,
las personas que juegan MMORPG (Massively Multiplayer on line Rol Play
Game) –que es una mezcla entre los videojuegos clásicos y los juegos de
rol- son quienes tienen más riesgo de desarrollar una problemática
adictiva porque ellas y ellos deciden quienes quieren ser en esos
juegos. En los MMORPG se pone en juego la identidad, se vive en un mundo
repleto de fantasía, se ganan puntos, se puede labrar prestigio, se
cumplen fantasías de poder, se suma experiencia y se siente la presión
del clan entero para seguir jugando. Además, en este artículo
encontramos pautas para reconocer a una persona adicta.
Otro de
los temas que sigue preocupando es el cyberbullying. “Si bien el
porcentaje promedio de menores que son víctima y agreden apenas supera
el 10%, no se puede considerar que la cifra es pequeña cuando hablamos
de menores que son agredidos y agredidas”, dijo Alconchel quien explicó
que el 5% de las y los menores entre los 10 y 18 años ha “utilizado
Internet para perjudicar a alguien (envío de fotos, videos y
comentarios)”, aunque parecen más propensos los chicos (7%) que las
chicas (4%). Las chicas (9%) se reconocen como más atacadas que los
chicos (7%), aunque en particular las adolescentes de 16 años son
quienes han estado más expuestas a este tipo de conducta en un 14%,
prácticamente el doble que los chicos.
Por su parte, la
coordinadora de la revista, Ángeles Rubio, ha explicado las conclusiones
de cada uno de los artículos y ha hecho hincapié en desmitificar alguna
de las creencias populares como que las redes sociales aíslan a la
juventud. “Al contrario de lo que solemos pensar, las y los adolescentes
cuanto más sociables son, más se relacionan y entran en las redes
sociales”, ha afirmado Rubio.
También ha remarcado el interés
que puede suscitar algunos de los artículos para empresas de
comunicación y publicidad ya que según se refleja en la revista, “los y
las adolescentes son más receptivas a las iniciativas de publicidad a
través del móvil, se relacionan más con las marcas en redes sociales y
recuerdan mejor las campañas de publicidad a través de Internet: el 48%
de las personas de 18 a 24 años, mientras que entre los mayores de 40
ese porcentaje se reduce a un escaso 12%”.
Para finalizar, el
director del Injuve ha añadido que “con este revista ahondaremos en el
conocimiento de las y los adolescentes y jóvenes nativos en la era
digital, donde las personas mayores no debemos permanecer migrantes, ni
ajenas. Entender la cultura juvenil no significa solo conocer cómo serán
las generaciones venideras sino que significa conocer las aportaciones
que ya se están dando en nuestra vida cotidiana porque son las y los
jóvenes quienes están creando otra forma de comunicación”.
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